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【名前】百貫デブ 【大きさ】体重が百貫の成人男性並み 【攻撃力】体重が百貫の成人男性並み 【防御力】体重が百貫の成人男性並み 【素早さ】体重が百貫の成人男性並み 0942◆n0qGxROT0Q 2023/08/22(火) 20 19 28.81ID mmOaPKMc 百貫デブ考察 一貫は3.75㎏、なので375㎏ 375㎏もあるので運動不足だと思われる ×黒沢 翔 手提げかばんで厳しい ×HN「アイゼン」 Gペンで刺されまくって負け ○ 458 体重差で勝ち ○投獄された成人男性 やせ細った男性より強いだろう ○風呂敷包みを背負う少女 道具を使われる前に体当たりして勝ち HN「アイゼン」>百貫デブ> 458
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autolinkTOP>【ひ】>百貫デブ 百貫デブ (ひゃっかんでぶ) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 昔に流行った太った子をイジメル時の言葉のひとつ。 一貫は3.75kgなので百貫は375kgとなり、そんな子供どころか相撲取りでも居やしない。 だけど正確真面目に「やーい十二貫デブ!」と言っては爽快感に欠けるわな。 登録日 2007/11/08 【ひ】一覧 陽あたり良好 BD7 ヒウチ 光戦隊マスクマン 引き篭もり ピスコ PiTaPa 左利き 左手の薬指 ビック・ワン ビックワンガム ビッグマック 必殺からくり人・血風編 必殺仕置人 必殺仕置屋稼業 必殺仕切人 必殺仕事人 必殺仕事人Ⅲ 必殺仕事人Ⅴ 必殺仕舞人 必殺仕業人 必死のパッチ 人の振り見て我が振り直せ 瞳の中の暗殺者 ピノコ 批判 ヒビキ 批評 暇 秘密 秘密戦隊ゴレンジャー 微妙 103系 113系 百貫デブ 桧山進次郎 氷河戦士ガイスラッガー 豹柄 標的は小五郎 評論家 平野恵一 ビリーズ・ブートキャンプ hiro 広末涼子 ピンクチェアー ピンクチラシ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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クラス ファイター系 ファイター ナイト ウォーリアー パラディン ソードスミス ルーンフェンサー ベルセルク グラディエーター ソードマスター ローグ系 ローグ シーフ ニンジャ アサシン アスラ ハイランダー ニンジャマスター シャドウマスター ダンサー スカウト系 スカウト トレジャーシ-カー レンジャー ハンター エクスプローラー スペランカー ジェスター ライフガード ファーマシスト パフォーマー系 パフォーマー テイマー フォーチュンテラー ブレイブライダー ドラゴンライダー フォレストノート ドールマスター ネクロマンサー マーチャント メイジ系 メイジ ウィザード・ウィッチ ソーサラー・ソーサレス ウォーロック・ハイウィッチ サマナー シャーマン サイオニック バインドウォーリアー ドリームマスター クレリック系 クレリック プリースト・プリーステス シーリングスフィア ビショップ ハーミット バード アンデッドバスター エクソシスト インクイジター その他 ミネットメイジ
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微笑みデブ ほほえみでぶ (代・動・形)テレビにおける伊集院のキャラ。又はそうすること。又はそうしているさま。伊集院本人が、にこやかに人畜無害そうな振る舞いをしている自分を揶揄した語。 [関]白伊集院
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クラス クラス紹介もご覧ください。 バーグラー チャンピオン キャプテン ガーディアン ハンター ロアマスター ミンストレル 装備が可能になるレベル 武器 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 短剣 初期 初期 初期 初期 初期 初期 片手剣 初期 初期 初期 初期 初期 初期 片手斧 初期 初期 初期 初期 初期 片手槌 初期 初期 初期 lv15 初期 片手棍棒 初期 初期 初期 lv15 初期 片手矛 初期 初期 初期 初期 lv15 初期 二刀流 lv10 初期 lv20 両手剣 lv10 初期 lv10 両手斧 lv10 初期 lv10 両手槌 lv10 初期 lv10 両手棍棒 初期 lv10 槍 lv10 lv10 lv10 lv20 斧槍 lv15 杖 初期 弓 lv20 lv30 初期 弩 lv20 lv30 lv20 防具 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 軽装鎧 初期 初期 初期 初期 初期 初期 初期 中装鎧 lv10 初期 初期 初期 lv10 (lv15) 重装鎧 lv20 lv20 lv15 盾 lv15 lv15 初期 lv20 重装盾 (lv30) lv15 ※()書きは特性(トレイト)が必要
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2013年度地球惑星物理学科 クラスページへようこそ 2013年度地球惑星物理学科のクラスページです。クラスのメンバーは気軽に編集してください! News (12/8)今更ですが更新しました 時間割 3年冬学期時間割 Mon Tue Wed Thu Fri 1 地球流体力学Ⅱ 地球電磁気学 宇宙地球物質科学 大気海洋物質科学 2 地球力学 弾性波動論 宇宙空間物理学 電磁気学Ⅲ 統計力学Ⅱ 3 地球惑星物理学実験 地球惑星物理学実験 地球惑星物理学実験 4 5 wikiの編集の仕方等 基本情報 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 ヘルプ @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。
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用途 オブジェクト指向開発の中心となる図 プログラムの実装時に参照 システムメンテナンス時も使用 種類と関係 クラス間の関連、集約、コンポジション 汎化、依存、実現関係などを表現。 定義 クラスとは、複数のオブジェクトから共通する属性や操作を見つけ、 オブジェクトの方として抽象化したもの。 クラス図はクラス同士の論理的かつ静的な関係を表現。 また、個々のクラスは属性と操作、クラス同士の関連の種類などを表す。 クラスの属性や操作、クラスとクラスの間の関係を明らかにしていき、 システムの静的な構造を明らかにしていく必要があります。 その際、利用するのがクラス図です。 クラスのいろいろな表記法 属性と操作を省略 クラスA クラスA 属性のみ クラスA 属性1属性2 操作のみ クラスA 操作1( )操作2( ) 属性と操作 クラスA 属性1属性2 操作1( )操作2( ) 可視性 属性や操作に対する外部からのアクセス制限を表す。 可視性を適切に設定することにより、カプセル化を実現する。 可視性の種類 表記(タイプ) 意味 + (public) すべてのクラスからアクセス可能 # (protected) すべてのサブクラスからだけアクセス可能 - (private) そのクラス自身からだけアクセス可能 〜 (package) パッケージ内のクラスからアクセス可能 構文 可視性 属性名 型 = 初期値 entity 顧客 ------------ -顧客ID String -名前 String -住所 String -電話番号 String="" -FAX番号 String="" 操作 可視性 操作名 (引数リスト) 戻り値の型 引数リストは缶まで区切って指定します。 入出力種別 仮引数名 型 = デフォルト値 入出力種別は in, out, inout のいずれか。デフォルトは in (入力) control 閲覧予約コントローラ ----------------- ----------------- +閲覧予約登録(予約者 利用者, 図書番号 String, 閲覧希望日 Date) int 派生属性 ほかの属性から計算して求めることが出来る属性。 毎回計算し直すことをさけ、パフォーマンスを向上させるために属性として保持する。 四角形 -縦の長さ int-横の長さ int/-面積 int クラススコープ 属性や操作が、そのクラスのすべてのオブジェクトで共通の値をとる場合、 クラススコープを持つという。 クラススコープを持つ属性や操作には、下線を引く。 下線を引かない場合は、インスタンススコープとなる。 四角形 -縦の長さ int-横の長さ int-デフォルトサイズ int デフォルトサイズを取得する() int UMLでは、定義時にメモリを占めるものにはアンダーラインを引く。 関連 クラス同士の意味的な結びつき。 あるオブジェクト間にメッセージをやり取りする関係があれば、 それらのオブジェクト間にはリンクが必要であり、 オブジェクト間にリンクがあれば、 各オブジェクトに対応するクラス間には関連があることになります。 ロール 一方のクラスからみた、もう一方のクラスの役割や立場を表す。 関連の一方、または両方の端に付加する。 多重度 関連するクラス間のオブジェクト数の対応関係を表す。 意味 表記 多数 * (=0..*) 1 1 0以上 0..* (=*) 1以上 1..* 0または1 0..1 (=0,1) 指定範囲 1..5 値の列挙 1,3,5 限定子 クラスの属性によって関連するオブジェクト数を絞り込むための条件。 限定子を使うと多重度を減らすことが出来る。 誘導可能性 関連の方向性を定める。 関連が単なる実践で表記され、方向性を示す矢印がない場合は、 誘導可能性が未定か、あるいは誘導可能性が双方向のいずれかである。 双方向の誘導可能性は単方向の場合よりもリンクなどの管理が難しいので、 設計段階では出来るだけ単方向になるように配慮します。 誘導可能性は、ユースケース、シナリオ、相互作用図から明らかになることが多い。 集約 関連の一種であり、クラスのインスタンスが全体と部分の関係にあるとき、 これらのクラス間の関連を集約といいます。 集約であることは必ず一対多の関係であり、 また一対多の関係であることは必ず集約である。 コンポジション 集約の特殊な形であり、全体側のオブジェクトの ライフサイクルに部分側のオブジェクトのライフサイクルが依存する。 全体側のオブジェクトが消滅すれば部分側のオブジェクトも消滅する。 汎化 あるオブジェクトがあるオブジェクトを包含する場合、 包含する側のオブジェクトは、包含される側のオブジェクトに対して、 汎化関係を持つといえる。 依存関係 あるクラスがほかのクラスの変更に依存している関係。 クラス間に関係はあるが、関連はない。 ほかのクラスのオブジェクトを生成し、メソッドの中でローカル変数として一時的に使用するような場合。 大域的なクラスの操作をリンクなしで呼び出す場合。 メッセージの引数としてあつかったり、戻り値として扱う場合。 インターフェース クラス、コンポーネント、パッケージなどが 外部に公開している操作を表す。 インターフェースは操作のみを持ち、属性、関連を持たない。 実装を持たないため、実装はそのインターフェースを所有するクラス内で行う。 関連クラス クラスとクラスの間の関連についての情報を持つクラス。 普通のクラスと同様、属性、操作、関係を定義出来る。 関連クラスは、1つの関連に月、1つだけ作成出来る。 多重度が一対多や多対多の場合や、 将来的に多重度がかわる可能性がある場合に多く使用する。 N項関連 3つ以上のクラス間の関連を表す。 中心の菱形からクラスへの実践で表す。 集約と限定子は使用出来ない。 クラス図作成演習 課題4.1 A ~ G の7つのクラスがあります。 A には 2 つの属性、ata1、ata2 があり、可視性はそれぞれ、private と protected です。また、A には2つの操作が opa1()、opa2() があり、可視性はいずれも public です。 B は A から派生したクラスで、クラススコープを持つ private な属性 atb3 が追加されています。 C は A の一部分となるクラスで、private な属性 atc1 と、atc1 からの派生属性である public な属性 atc2 を持っています。A のインスタンス 1 個につき C のインスタンスは 0 以上 5 以下が対応します。A のインスタンスと C のインスタンスのライフサイクルは一致しません D は A の一部分となるクラスで、private な文字列型の属性atd1 と public な整数型を返す操作 opd1() を持っています。D のインスタンスと A のインスタンスは 1 対 1 対応で、なおかつライフサイクルが一致します。また、A から見た D の役割は「freq」で、A と A の派生クラスからのみ参照されます。 E はインターフェースで、2 つの操作 ope1() と ope2() を持っていますが、その操作の実装はF で行われています。E の提供する操作は D から使用されます。 G は B と関連があり、B のインスタンスからG のインスタンスに対してメッセージが投げかけられますが、G のインスタンスから B のインスタンスに対してメッセージが投げかけられることはありません。 クラス図作成演習 課題4.2 複数の社員が、社内にあるいくつかの会議室を予約して使用します。 社員の属性として、社員番号、氏名があります。 また、会議室の属性として、会議室名、定員があるとします。 さらに、予約は、予約者(代表)の社員、会議室と関連を持ち、属性としては予約日、使用開始時間及び終了時間が考えられます。 ある社員がある会議室の予約をするには、予約一覧に照会して、希望日の希望時間帯に希望する会議室が空いているかどうか調べる必要があります。 そして、運良く空いていれば予約をします。行われた予約は予約一覧に登録されます。 「社員」、「会議室」、「予約」、「予約一覧」をクラスとした場合のクラス図を作成してください。
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/27.html
クラス (くらす) 【更新時刻】 2006年12月21日18時09分40秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. キャラクターの職業のランクを表す。 [らふぃ~] 2. レベルが上がるごとに★が増え、150以上でMASTER、1000以上でCRAZY!、2000以上でLEGEND!!と表示される。 [らふぃ~] 3. CLASSと混同しやすいが、全くの別物である。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/killzone2/pages/28.html
オンラインマルチプレイ「WARZONE」におけるクラス(BADGE)一覧です。 全てのクラスが初期から選べるわけではなく、デフォルトクラスでランクを上げるとアンロックされていきます。各クラスでゲーム開始時に所持できる武器は固定されていますが、戦場で拾った武器は問題なく扱う事が可能です。また、各クラスにはスキルが用意されており、特定の条件で入手できる勲章を獲得していくことでスキル(特殊技能)がアンロックされます。 クラス内容はISA側・ヘルガスト側で共通で、それぞれ各クラス用の装備に見た目が変わります。 兵士 - The Rifleman 衛生兵 - The Medic 工兵 - The Engineer 戦術兵 - The Tactician 突撃兵 - The Assault 撹乱兵 - The Saboteur 偵察兵 - The Scoutman コメント 兵士 - The Rifleman メイン武器 AR、SMG、SG、LMG、ロケラン サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルトスキル - ロックスキル - 備考 - デフォルトクラス。 特殊なスキルはないが、豊富な武器を選択可能。唯一ライトマシンガンが使える兵科。 ランクアップで扱える武器の種類が増える。 全7種のメイン武器、全2種のサブ武器がある。 全てはここから始まった。 衛生兵 - The Medic メイン武器 M82-アサルトライフル、STA52-アサルトライフル サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルトスキル 瀕死プレイヤーの復活 ロックスキル ヘルスパック(回復アイテム)補給 備考 ヘルスパックは敵も回復。 ~衛生兵指南~ 謎の怪光線で味方を蘇生する事が出来る。またの名を「ナース」( ゚д゚)┏wwヘ√レvv 蘇生は戦況に応じて使おう。くれぐれも敵の目の前で蘇生しないこと。 蘇生ビームが有効なのは、瀕死状態の時のみ。瀕死状態で更に攻撃を受けた場合や、 倒れたプレイヤーが拠点に戻った場合は使えない(復活可能時間になっても戻らない場合は蘇生してもらえる)。 CAPTURE HOLD等で早急に人数が必要な時や、ASSASSINATIONの防衛側の 時にターゲットの近くでいつでも蘇生できる準備をしておこう。 外人さんがVCで「メェディィック!」と叫んでる時は近ければ蘇生してあげよう。 お礼に「サンクス!」とよく言ってくれる。 一応、ポイントも入るので、戦闘が苦手な人は後ろから援護しながら蘇生がベターか。 ただし、復活地点の付近が激戦区になって再出撃したほうが良かったり、銃弾が飛び交っていて蘇生してもすぐに倒されてしまうような状況にはよく判断してから蘇生した方が良いだろう。 ロックスキルのヘルスパックは自分や味方のHPを回復させることが出来る。 しかし、ヘルスパックは発見し辛いので味方の通りそうな道中に投げたり 直接当てるかどちらかでいこう。 スキル装備中は、味方兵士のHPの減り具合が分かるので、それを目安にすると良い。 敵味方問わずヘルスパックを取ったプレイヤーは回復する(説明書に記載)。 いかにも衛生兵なスキルではあるが、使ってもポイントは貰えない。 工兵 - The Engineer メイン武器 LS13-ショットガン サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルトスキル ガンタレットの配置。 ロックスキル 修理 (タレット、武器庫の修復) 備考 タレットは設置数制限あり。チーム内で4つ。 ~工兵指南~ デフォルトスキルのガンタレットは火力も耐久力も高くないが、設置しておくと 敵の戦意を削ぐことが出来る。むしろ、タレットは敵発見能力が非常に高いので 索敵機械として考えた方が無難。ルールの防衛関係ミッションで威力を発揮する。 タレットは破壊されると爆発するので注意。 タレットがノーダメージ状態でも一定時間が経過すると自動的に爆発するので注意。 タレットは付近の空中支援火器にも反応し、空中支援機には対してのみミサイルを撃つ。 ロックスキルの修理は重要なスキルで、弾薬BOXを修理してくれていると 初期の弾数が少ない頃や、ロケットランチャー持ちには助かるスキル。 が、いかせんそのアンロック条件が厳しいので修理している人はあまり見かけない。 どうしてもアンロックしたい人はフレンドと談g(ry (追記)ガンタレットの耐久力が上がり修理のアンロックはやりやすくなった。 修理できるのは弾薬BOXや機銃、そして自軍側のタレット。地味だが、要所要所で活きてくるスキル。 スキル装備中はマップにスパナマークが表示される。マークで表示されるのは弾薬Boxと機銃。 タレットは表示されないが、修理は可能。また、設置オブジェクトのHPが見えるようになる。 戦術兵 - The Tactician メイン武器 M82-アサルトライフル、STA52-アサルトライフル サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルトスキル カラースモークグレネードの投下 (リスポーンポイントになる) ロックスキル 空中支援兵器を呼ぶ (ストロボを投げたポイントに来る) チーム内で2つまで 備考 スモークはチーム内に2つまで。時間経過で消失。 ~戦術兵指南~ チームの司令塔。デフォルトスキルのカラースモークグレネードは味方チームのリスポーンポイント となる。試合の勝敗を分けるのはリスポーンポイントの確保、つまり戦術兵次第と言っても 過言ではないかもしれない。 このカラースモークグレネードは復活の仕方がやや特殊で、自分が投げた時の自分の向きと逆に味方がリスポンする。 たとえば壁に向かって投げれば、壁を背にしてリスポンするし、敵に背を向けて投げれば、敵が正面の状態でリスポンする。 これに気をつけて投げないと、復活した仲間が最初から後ろをとられているなんて状態になってしまうので注意。 ちなみに同時に最大2個までしか設置出来ないので、無暗に投げないように。 ロックスキルの空中支援兵器はガンタレット同様の耐久力と火力なので 同じように敵の戦意を削ぐ感じで呼ぶといい。ポイントとしては激戦区に呼んでおこう。 ただし、タレットの方が攻撃頻度はやや高く、かなりアグレッシブに支援機を落としにかかるので注意。 「空中にある」「動く」と言う利点を活かせる場所に召喚したいところ。 v1.27パッチ後 カラースモークグレネードからのリスポーンの際の無敵時間が無くなった。設置場所が悪い場合、リスキルされ放題になってしまうため注意。 また、航空支援兵器の耐久力・攻撃頻度が上昇。タレットに攻撃されにくくなった。 耐久力はほぼ工兵のタレットと同程度にまで上昇。 突撃兵 - The Assault メイン武器 M327-グレネードランチャー、M80-ミサイルランチャー、VC9-ロケットランチャー サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルトスキル ボディーアーマー (高耐久力)スピードブースト(ロックスキル扱い) ロックスキル なし ~突撃兵指南~ 凸厨の為のクラス、まさに突撃兵。 デフォルトスキルはボディーアーマー(耐久力強化)とブースト(移動スピードアップ)の2つ。 武器はどれも火力が高いので乱戦時に強い。ただし、どれも装弾数は少ないので 消費兵と呼ばれる事も少なくない。 耐久力が高く、ブーストはかなり速いので逸早く前線を形成しよう。 突撃兵の真の能力が発揮されるのはSEARCH RETRIEVE。 耐久力の高さとブーストを利用して、敵は無視しつつ設置ポイントへGO! v1.27後 ボディーアーマーが弱体化(増加ライフ+100→+50)。自然回復上限値も90まで低下。 ブースト時の体力回復速度も自然回復と同程度まで弱体化した。 撹乱兵 - The Saboteur メイン武器 STA11-サブマシンガン、STA14-ライフル サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルトスキル 敵軍兵に変装可能 (撃たれると効力を失う) ロックスキル モーションセンサー型爆弾の設置 ~撹乱兵指南~ 撹乱兵 デフォルトスキルで相手兵士とそっくりに変装する事が出来る。 ただし、レーダーまでは欺瞞する事が出来ないため、あっさりバレる事も少なくない。 ポイントとしては、相手のリスポーンポイント近くや乱戦、高低差を利用すると効率がいいかもしれない。 変装がとけるのは、攻撃を受けた時、敵や弾薬BOX、固定機銃にダメージを与えたとき 落下ダメージや、FFが無い時の味方の攻撃でとけることはない。時間制限はなし ロックスキルはモーションセンサー型の爆弾。 モーションセンサー型なので設置して自分で操作して爆破する必要が無い、クレイモア と同じ感覚で使っていこう。壁に貼り付ける事が出来るので、防衛関係のルールで 防衛ターゲット付近に設置すると心強い。 SEARCH RETRIEVEで敵のゴール手前に置くと突撃対策になる。 しかしあまりにゴール近くに置きすぎると死にながらゴールされてしまうので注意。 また、爆弾は味方にひっ付ける事が出来る。 これを突撃兵に付けておけば、さしずめ「カミカゼアタック」となるだろう。 爆弾は設置後3分で消滅。銃で破壊する事も出来るが全体的に暗いMapが多いため視認は困難。 爆弾一個あたりの威力は弱く範囲も狭いようなので、一個設置(突撃兵は2個まで耐えうる)しただけでは相手のHPが100%の場合ギリギリ倒せないことが多い。また複数の爆弾を同じ位置に仕掛けても、爆弾同士の間隔がやや離れすぎていると全て作動したとしても威力が分散してしまい効果を与えられない。 確実に仕留めるために出し惜しみはせず、一箇所に3つ全部設置することを心かけるべし。 また敵が投げたリス缶に仕掛けておけばリスポーンの牽制になる。防衛関係でリス缶を投げこまれた場合は相手がリスポーンしてくる前にすぐさま爆弾を仕掛けてやろう。 偵察兵 - The Scoutman メイン武器 VC32-スナイパーライフル サブ武器 STA18-ピストル、M4リボルバー デフォルト 光学迷彩 ロックスキル 敵プレイヤー・マーキング (自分の視界上に敵の位置情報が表示され、味方にはマップ上で常にオンになる) ~偵察兵指南~ 唯一スナイパーライフルが使えるクラス。 プレイヤー自身の腕が顕著に表れ、使い慣れてない頃は敵より味方に恨まれるかもしない。 主に後方支援が仕事だが、スキルを上手く使えばスネークも可。 デフォルトスキルの光学迷彩ではステルスになる事が出来る。 レーダーにはしっかり映るので頼りにし過ぎるのは禁物。 スナイパーライフルは6軸センサーと連動して傾いたりするので、扱うには慣れが必要か。 ミッション「ホークアイ」をアンロックすれば、ライフルを覗いた時に5倍のスコープを使えるようになる。 偵察兵が率先して狩るべきは、同様に偵察兵。 また、ASSASSINATIONで攻撃側の時の敵のターゲットは大抵遠くに逃げてあまり動かない 傾向が多いので、前線の味方を囮にして狙撃というのもアリ。 ロックスキルはマーキングという、使用すれば敵の位置が画面上にハッキリ視認出来る 極悪スキル。また、光学迷彩を使用している敵のスナイパーもマーキングしてくれるので 誰も居ない場所にマーキングがあれば、とりあえず撃っておこう。 マーキングされた敵は味方のレーダーに常に映るようになるので、積極的に使っていこう。 光学迷彩は移動中は解除される。再び停止すれば復活。 ※質問コメントはよくある質問を参照。 コメント The Saboteur - 撹乱兵・・・レーダーには味方を示す緑の点が表示されないので注意! - The Scoutman - 偵察兵・・・マーキング獲得後はマーキング後に狙撃が有効である。未確認だが、ステルス状態の敵をもマーキングしているかもしれない。 -- =) (2009-03-04 22 30 43) The Tactician - 戦術兵・・・空中支援兵器は敵のガンタレットによって簡単に撃墜されてしまう。注意が必要である。 -- 8) (2009-03-04 22 38 54) 道が空いているのに前に進めない時は偵察兵がじゃまをしている可能性大。 -- へっぽ工兵 (2009-03-27 00 49 03) ヘルスパックのことは説明書に記載されていたので修正 -- 名無しさん (2009-04-26 19 00 08) 攪乱兵は兵士にしか変装しないみたいだね。 -- はじめ (2009-04-26 21 32 04) ISAがヘルガストに変装すると目が光らないそうです -- 名無しさん (2009-05-04 12 43 22) 弾薬BOXでは弾丸だけではなく手榴弾も3個まで持ち直せる -- 名無しさん (2009-05-06 23 06 29) 標的指示はマーカー見えるの自分だけなんでしょうか? それとも自軍、又はチームの仲間にも見える? -- 名無しさん (2009-05-07 14 18 37) 水色のマーカーは自分だけ、味方にはレーダーの赤点として表示される -- 名無しさん (2009-05-07 15 28 19) 衛生兵のビームは、どのボタンで出ますか?R1で不発な感じです。 -- 名無しさん (2009-05-08 06 40 28) 砂の光学迷彩は敵・味方またタレット・航空機に銃を一発でも当てたら解除される -- 名無しさん (2009-05-08 08 03 17) 各兵隊のサブ能力がどこにものってない(?_?)誰か教えて下さい。メダルが取れなくて不明のままです -- st3295 (2009-05-20 14 20 43) 何を言ってんだ?ロックスキルがそれの事じゃないのか。全部載ってるぞ。 -- 名無しさん (2009-05-20 18 40 20) 久しぶりに面白いアホを見た -- 名無しさん (2009-05-21 05 19 14) ロックスキルってどやってはずすの? -- kaperi (2009-05-21 22 29 06) まず説明書を読め。なんで日を追う毎に頭の悪い質問が増えていくんだ?普通逆だろうに -- 名無しさん (2009-05-21 22 51 51) ISA側のロケットランチャーなんで本編に出てこなかったんだろう? -- 名無し (2009-05-23 14 39 06) そういや出てこなかったな -- 名無しさん (2009-05-23 17 54 31) 敵に武器庫や機銃を修理していた撹乱兵がいたんだが、これは通報すべきか? -- 名無しさん (2009-05-26 02 38 55) メインスキルとサポートスキルについて30回説明書読んでから勝手に通報してください -- 名無しさん (2009-05-26 02 48 27) モーションセンサー爆弾が「敵に反応する」以外に爆発・消滅することはありますか?(例えば、設置者の死亡、時間経過、誘爆など) -- 名無しさん (2009-05-28 13 27 21) フラグやらタレットに誘爆はある。時間経過はずっとみてない限りわからんな。設置者の死亡では消えない。他に思いつかないな。あぁ、銃で撃っても爆発する。作戦の主要エリアが変わる場所ではこれで以前のを潰しておかないと困る。たまに一個行方不明になってたりするけど、設置したはずの場所を視認すると何故か手元に戻ってくることもある。 -- 名無しさん (2009-05-28 14 15 35) C4にフラグ・タレットが誘爆して味方・自分に当たるとFF無しの部屋でも問答無用でチームキルになる。爆発する設置物は皆そうだけど、見え辛いC4をフラグ合戦になりそうな部屋に設置すると危険かもしれない。C4単体の爆発では味方は無事。 無駄に長くなった、許してほしい。 -- 名無しさん (2009-05-28 14 31 58) C4は設置後数秒でセンサーが作動を始め3分で消滅します。爆発や消滅後10秒でリロード。耐久力はピストル2発以下。C4に付いているランプの点滅は2分後に消えますがセンサーが働かなくなるということはなく敵が近づけば普通に爆発します。 -- 名無しさん (2009-05-30 16 02 59) マップ上に普段はない四角い赤のマーキングがありそこを撃つと壊れたんです。クラスのスキルだと思うんですがどういうものなんでしょうか。 -- 名無しさん (2009-06-01 00 08 56) ↑「何」が壊れたか分からないんだが -- 名無しさん (2009-06-01 00 27 46) 敵の弾薬箱か? -- 名無しさん (2009-06-01 01 14 03) 多分そうだな。敵にロックスキル「修理」で壊れたのを修理した人が居る。ミドリのは味方の。所持弾薬・グレを最大まで回復できる設備。 -- 名無しさん (2009-06-01 04 33 05) v1.27のパッチの事について記載しました。足りない部分あれば追加お願いします -- 名無しさん (2009-06-07 02 53 06) ブーストのHP超回復能力も無くなったので突撃兵のとこにでも書いとくよ。工兵のタレットって耐久力結局上がったのかい? -- 名無しさん (2009-06-07 10 37 22) オンラインってキャンぺーんクリアしないと出来ないんですか? -- 名無しさん (2009-08-09 23 45 17) 俺まだ買ってないので。教えてください! -- 名無しさん (2009-08-09 23 52 47) キャンペーンをクリアしなくても出来ますよ -- 名無しさん (2009-08-10 11 58 45) ありがとうございます! -- 名無しさん (2009-08-10 20 40 48) 工兵のハッキングって何ができるんですか? -- 名無しさん (2009-08-25 09 43 06) ハッキングが何のことなのかは不明。ミニマップに修理可能オブジェクトが表示されることとか敵の設備を破壊・修理して盗ることとか言われてるが謎。説明文が悪い。 -- 名無しさん (2009-08-25 20 53 19) 兵士ってライフルつかえるっけ -- 名無しさん (2009-09-27 23 36 31) 兵士の武器欄直しました -- 名無しさん (2009-09-29 11 54 27) 敵がヘッドショットしても死なない上瞬間移動を使う人がいる多分回線が原因か? -- BB121 (2009-10-11 13 40 49) どうしてもバッチがゲットできないから、だれかゲットのしかた教えてください。 -- 名無しさん (2009-11-17 17 57 09) ↑のはスカミの方 -- 名無しさん (2009-11-17 17 59 04) 何故に突撃兵はランチャー系ばっかなのかねぇ -- Sat11 (2009-12-17 17 57 11) レーザーサイトはISAは使えないんですか -- M82 G (2009-12-17 18 01 52) たぶん使えねー -- STA52 (2009-12-17 18 07 19) コンピューターの故障のせいで、M82が拾えんかった -- 名無し (2009-12-24 17 23 21) ↑の3つ黙れ -- 名無し (2010-01-15 16 56 11) C4爆弾解除ってムズクないですか?なんか簡単な方法あったらおしえてください。 -- 名無しさん (2010-07-04 11 48 36) 最近出会う突撃兵の殆どが特攻ばかりでツマンネ。自滅ポイントもっと高く設定してほしかった・・・ -- 名無しさん (2010-07-20 16 41 20) ↑最近減ったよーなきがする -- 名無しさん (2010-11-10 16 23 28) PSI3Dsuperwadorude フレしてくれ -- 名無しさん (2010-11-12 15 40 20) PS3ID superwadorude -- ミス (2010-11-12 15 41 01) やってみます^o^ -- あく (2010-12-01 19 44 45) PS3ID superwadorudeメールしてみる。 -- 名無しさん (2012-02-16 17 02 32) 現在のバージョンは兵種の外見変わったような気がする。 -- 逃げようとしたら袋に (2012-05-16 23 11 18) 変わったのか知らないけどヘルガストの戦術兵の画像に写ってるの衛生兵だよね -- 名無しさん (2013-09-15 21 59 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/75.html
クラスについて Striker [説明] 火力メインのアタッカー 誰にでも使いやすく剣を振るスピードが速い HPが高いボスに対しても十分なダメージを発揮する 自慢の高火力で敵を素早く倒すことにより被ダメージを抑えることができる [初期装備] [パッシブスキル] 剣でダメージを与えた時2~7%で対象に追加ダメージ40を与える [アクティブスキル] 前方7ブロック先まで一瞬で移動し自身に速度上昇10秒、通過途中にいたモブに速度低下10秒を与える Lv2スキル:半径3ブロックの範囲に斬撃ダメージ20を与える [スペシャルスキル] 剣でダメージを与えた時前方10ブロックに雷ダメージを与える。この効果は3度まで使用可能 Defender [説明] ノックバックで味方を守りながらフロントで戦うサポーター 防御力が優秀なため初心者でも長く生き残ることが可能 敵集団の中で反射ダメージを発揮しヘイトを集めるのが仕事 攻撃力が低いため長期戦が見込まれる [初期装備] [パッシブスキル] ダメージを受けた時3~7%で反射ダメージ20を攻撃者に与える ダメージを40回受けるたびにスタックが1溜まる(初期値5) [アクティブスキル] 全プレイヤーに耐性効果をスタック数秒与える 効果時間中攻撃力が上昇する [スペシャルスキル] スキル使用後から20秒の間ボーナススタック10を追加しパッシブスキルの反射ダメージが100%発動する Hunter [説明] 弓がメイン武器の中距離型アタッカー 防具は柔らかいが耐火優先でありブレイズに対しては有利な立ち回りができる スキルを上手く使うことで効率よく敵を倒せる ブレイズやガストを最優先で処理するのがお仕事 [初期装備] [パッシブスキル] 弓でダメージを与える度に対象に凍結スタックを与え、キルする度に自身に雷スタックを与える 凍結スタックが3つたまった時速度低下5秒と以降3〜7%で雷ダメージを与える 雷スタックが20たまった時次の攻撃に雷ダメージを与える [アクティブスキル] 弓矢でダメージを与えた時対象の周囲に捕縛用の蜘蛛の巣を15秒設置する [スペシャルスキル] 弓矢でダメージを与えた時対象を中心に前後左右3ブロックに雷ダメージを与える。この効果は5回まで使用可能 Cleric [パッシブスキル] アンデッド系モブを10体倒す毎に30~70%で追加エメラルドを1つ得る [スペシャルスキル] 自分を中心とした半径20ブロック内の全てのモブにハート30個分の回復効果を与える [説明] ヒールで味方を回復させるチームサポーター 火力はいまいちだがチームにとっては頼りになる存在 パッシブにより余分にエメをゲットできるのでうまく使いこなせれば強い [初期装備] Builder [パッシブスキル] モンスターを倒したときにブロック建材が1つ手に入る さらにブロック取得時の20~50%でもう1度だけ追加のブロックが手に入る [スペシャルスキル] 効果発動後次にピッケルでダメージを与えた時に 今まで置いたブロック数×2の貫通ダメージを与える(最大1000ダメージ) [説明] フィールド内に拠点や防壁を築くマップコントローラー 初期装備で建材を持っているので即時防壁がつくれる スポーン潰し(通称かまど)など高等テクニックが存在する [初期装備] Jack [パッシブスキル] 自分の体力が75%以上の時にモンスターを倒すとスタックが溜まる 15スタック以上溜まった状態で自分の体力が25%以下になった時にスタックを全て放出して12~30秒間自身に追加体力20と力2を与える [説明] 火力と防御力を兼ね備えたバーサーカー パッシブにより瀕死の状態から持ち直すことができる 防具はアップグレードで一切追加されないため後半はパッシブに頼った立ち回りが必要 [初期装備] Pugilist [パッシブスキル] 素手でモンスターを倒すとスタックが溜まる 素手でダメージを与えた時にスタック×0.3~0.5%の確率で追加ダメージ60~120を与える [説明] パッシブありきな非常にクセの強いアタッカー 序盤は非常に弱いが育てばチート級の強さを発揮するロマンあるクラス 防御面が心もとないため育ってからも油断は禁物 [初期装備] Bomber [パッシブスキル] 全てのTNT消費後発動 20秒~14秒後に消費したTNTが全て再セットされる また、Lvが上昇するたびに最大所持TNT数が増加する [説明] 強力な高火力範囲攻撃がで雑魚モブの処理能力に優れたクラス TNTの爆風でドロップしたエメを消してしまう事に注意したい [初期装備]